Kostury i młoty

Kostury są na pewno ciekawym urozmaiceniem gry, jednakże przydatne wtedy, kiedy wybierzesz ścieżkę maga. Szkolenie podstawowe w posługiwaniu się kosturem przechodzi każdy nowicjusz Wulkanicznej Twierdzy. niewątpliwą zaletą tego rodzaju broni jest trzymanie przeciwnika na dystans co pozwala nam kontrolować walkę. Wszystkie kostury wymagają użycia obydwu rąk, także nie będziemy mogli nosić tarczy razem z nim. Podobnie jak młoty, którymi kruszymy wszystko co stanie nam na drodze. Młoty najlepiej sprawdzają się na szkieletach, gdyż mają właśnie najsłabszą odporność na obrażenia obuchowe. Zdecydowanie dla postaci lubiących poczuć ciężar broni w rękach.

 

Ikonka Nazwa Obrażenia Wymagana siła Uwagi
Kostury

Berło Tytana
80 70 -

Kostur Tytana
70 60 -

Kostur z dwoma ostrzami
58 50 -

Włócznia bojowa
52 44 -

Glewia
50 45 -

Kostur kata
46 38 -

Kostur Druida
42 36 Niedaleko chaty Eldricka

Kostur bojowy
32 26 -

Włócznia
24 18 -

Kostur nowicjusza
16 10 Łatwo dostępny w Wulkanicznej Twierdzy

Solidna gałąź
10 10 -
Młoty

Młot władcy Tytanów
120 bez ograniczeń Niezbędny do ukończenia gry; walka toporami +6

Młot bojowy
96 80 -

Dziób Kruka
58 45 -

Maczuga
46 44 -

Rozbijacz czerepów
28 26 -

Młot
25 15 -

Berło Tytana
18 16 -

Maczuga
8 5 Pierwsza nasza broń w grze

 


Autor: Electric Dragon, 10 stycznia 2010 Drukuj Email