Risen 2 - Zdolności

Do rozwijania zdolności potrzebny jest odpowiedni poziom konkretnej biegłości, nauczyciel i oczywiście złoto. Wymóg odpowiednich biegłości zastąpił punkty nauki znane chociażby z Risen 1. Zdolności podwyższają poziom biegłości lub dają nowe umiejętności takie jak używanie tresowanej małpy czy też zwiększanie maksymalnej ilości punktów krwi. Oto lista zdolności razem z wymaganiami i kosztem:

Broń biała

Zdolności

Wymagania

Opis

Parada

Broń biała 1, 1000 złota

Umożliwia zakończenie sekwencji ataków przeciwnika

Potężny atak

Broń biała 2, 1000 złota

Pozwala wykonać potężny atak, zadający przeciwnikowi poważne obrażenia

Riposta

Broń biała 4, zdolność Parada, 1000 złota

Pozwala wykonać ripostę natychmiast po paradzie

Kowalstwo

Broń biała 6, 1000 złota

Pozwala wykuwać i naprawiać broń w kuźni

Potężna riposta

Broń biała 8, zdolność Riposta, 1000 złota

Riposty zadają znacznie większe obrażenia

Fechmistrz

Broń biała 10, 2000 złota

Ataki wręcz zadają znacznie większe obrażenia

Broń sieczna 1

Biała broń 1, 500 złota

Broń sieczna +5

Broń sieczna 2

Broń biała 4, zdolność Broń sieczna 1, 1000 złota

Broń sieczna +10

Broń sieczna 3

Broń biała 7, zdolność Broń sieczna 2, 1500 złota

Broń sieczna +15

Broń kłująca 1

Broń biała 2, 500 złota

Broń kłująca +5

Broń kłująca 2

Broń biała 5, zdolność Broń kłująca 1, 1000 złota

Broń kłująca +10

Broń kłująca 3

Broń biała 8, zdolność Broń kłująca 2, 1500 złota

Broń kłująca +15

Broń rzucana 1

Broń biała 3, 500 złota

Broń rzucana +5

Broń rzucana 2

Broń biała 6, zdolność Broń rzucana 1, 1000 złota

Broń rzucana +10

Broń rzucana 3

Broń biała 9, zdolność Broń rzucana 2, 1500 złota

Broń rzucana +15

Broń palna

Zdolności

Wymagania

Opis

Trafienia krytyczne

Broń palna 1, 1000 złota

Zwiększa szanse na trafienie krytyczne

Dość gadania!

Broń palna 2, 500 złota

Umożliwia zakończenie niektórych rozmów błyskawicznym strzałem w głowę rozmówcy

Leworęczny

Broń palna 4, 1000 złota

Znacznie skraca czas pomiędzy wystrzałami pistoletów

Rusznikarz

Broń palna 6, 1000 złota

Umożliwia wytwarzanie i naprawę broni palnej przy stole warsztatowym

Strzelec wyborowy

Broń palna 8, 1000 złota

Podwaja szansę na trafienie krytyczne za pomocą muszkietu lub strzelby

Szybki strzał

Broń palna 10, 1000 złota

Znacznie skraca czas pomiędzy wystrzałami ze strzelb i pistoletów

Muszkiety 1

Broń palna 3, 500 złota

Muszkiety +5

Muszkiety 2

Broń palna 6, 1000 złota

Muszkiety +10

Muszkiety 3

Broń palna 9, 1500 złota

Muszkiety +15

Strzelby 1

Broń palna 2, 500 złota

Strzelby +5

Strzelby 2

Broń palna 5, zdolność Strzelby 1, 1000 złota

Strzelby +10

Strzelby 3

Broń palna 8, zdolność Strzelby 2, 1500 złota

Strzelby +15

Pistolety 1

Broń palna 1, 500 złota

Pistolety +5

Pistolety 2

Broń palna 4, zdolność Pistolety 1, 1000 złota

Pistolety +10

Pistolety 3

Broń palna 7, zdolność Pistolety 2, 1500 złota

Pistolety +15

Wytrzymałość

Zdolności

Wymagania

Opis

Kopniak

Wytrzymałość 1, 500 złota

Umożliwia trzymanie wroga na dystans. Kopniak pozwala również powalać niektórych przeciwników

Łyczek dla kurażu

Wytrzymałość 2, 1000 złota

Przedłuża działanie uśmierzacza bólu

Szarlatan

Wytrzymałość 4, 1000 złota

Maksymalna wartość Krwi wzrasta o 20 punktów

Gorzelnik

Wytrzymałość 6, 1000 złota

Umożliwia destylację alkoholu za pomocą kotła destylacyjnego

Lekarz

Wytrzymałość 8, 1000 złota

Maksymalna wartość Krwi wzrasta o 30 punktów

Niezniszczalny

Wytrzymałość 10, 2000 złota

Twoja Krew odnawia się po jakimś czasie

Twardziel 1

Wytrzymałość 2, 500 złota

Twardziel +5

Twardziel 2

Wytrzymałość 5, zdolność Twardziel 1, 1000 złota

Twardziel +10

Kuloodporny 1

Wytrzymałość 5, 500 złota

Kuloodporny +5

Kuloodporny 2

Wytrzymałość 6, zdolność Kuloodporny 1, 1000 złota

Kuloodporny +10

Zastraszanie 1

Wytrzymałość 1, 500 złota

Zastraszanie +5

Zastraszanie 2

Wytrzymałość 4, zdolność Zastraszanie 1, 1000 złota

Zastraszanie +10

Zastraszanie 3

Wytrzymałość 7, zdolność Zastraszanie 2, 1500 złota

Zastraszanie +15

Cwaniactwo

Zdolności

Wymagania

Opis

Skradanie się

Cwaniactwo 1, 500 złota

Umożliwia bezgłośne poruszanie się

Kradzież kieszonkowa

Cwaniactwo 2, 1000 złota

Umożliwia dokonywanie kradzieży kieszonkowej

Otwieranie zamków

Cwaniactwo 4, 1000 złota

Umożliwia otwieranie zamków wytrychem

Treser małp

Cwaniactwo 6, 1000 złota

Umożliwia dokonywanie kradzieży z użyciem tresowanej małpy

Treser papug

Cwaniactwo 8, 1000 złota

Umożliwia odwrócenie uwagi przeciwnika z użyciem tresowanych papug

Stary oszust

Cwaniactwo 10, 1000 złota

Umożliwia znacznie częstsze korzystanie z podłych sztuczek

Podłe sztuczki 1

Cwaniactwo 3, 500 złota

Podłe sztuczki +5

Podłe sztuczki 2

Cwaniactwo 6, zdolność Podłe sztuczki 1, 1000 złota

Podłe sztuczki +10

Podłe sztuczki 3

Cwaniactwo 9, zdolność Podłe sztuczki 2, 1500 złota

Podłe sztuczki +15

Złodziejstwo 1

Cwaniactwo 2, 500 złota

Złodziejstwo +5

Złodziejstwo 2

Cwaniactwo 5, zdolność Złodziejstwo 1, 1000 złota

Złodziejstwo +10

Złodziejstwo 3

Cwaniactwo 8, zdolność Złodziejstwo 2, 1500 złota

Złodziejstwo +15

Złotousty 1

Cwaniactwo 1, 500 złota

Złotousty +5

Złotousty 2

Cwaniactwo 4, zdolność Złotousty 1, 1000 złota

Złotousty +10

Złotousty 3

Cwaniactwo 7, zdolność Złotousty 2, 1500 złota

Złotousty +15

Voodoo

Zdolności

Wymagania

Opis

Tworzenie laleczek

Voodoo 1, 1000 złota

Umożliwia tworzenie laleczek voodoo na ołtarzyku voodoo

Tworzenie różdżek

Voodoo 2, 1000 złota

Umożliwia tworzenie różdżek voodoo na ołtarzyku voodoo

Warzenie eliksirów

Voodoo 4, 1000 złota

Umożliwia warzenie magicznych eliksirów za pomocą kociołka voodoo

Tworzenie talizmanów

Voodoo 6, 1000 złota

Umożliwia tworzenie magicznych pierścieni i amuletów na ołtarzyku voodoo

Potężna klątwa

Voodoo 8, 1000 złota

Znacznie zwiększa skuteczność przeklętych laleczek voodoo

Mistrz voodoo

Voodoo 10, 2000 złota

Umożliwia znacznie częstsze korzystanie z różdżek voodoo

Czarna magia 1

Voodoo 3, 500 złota

Czarna magia +5

Czarna magia 2

Voodoo 6, zdolność Czarna magia 1, 1000 złota

Czarna magia +10

Czarna magia 3

Voodoo 9, zdolność Czarna magia 2, 1500 złota

Czarna magia +15

Kult śmierci 1

Voodoo 2, 500 złota

Kult śmierci +5

Kult śmierci 2

Voodoo 5, zdolność Kult śmierci 1, 1000 złota

Kult śmierci +10

Kult śmierci 3

Voodoo 8, zdolność Kult śmierci 2, 1500 złota

Kult śmierci +15

Rytuał 1

Voodoo 1, 500 złota

Rytuały +5

Rytuał 2

Voodoo 4, zdolność Rytuał 1, 1000 złota

Rytuały +10

Rytuał 3

Voodoo 7, zdolność Rytuał 2, 1500

Rytuały +15


Autor: kpt. Macrentofeth, 22 kwietnia 2012 Drukuj Email